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Dev Log10 octobre 2026

Devlog : où en est le serveur (10 octobre)

Création de personnage, identité et déguisements, factions, logements, métiers, monde vivant, combat : le point complet sur tout ce qui est en place côté serveur.

1

Arriver et créer son personnage

  • Choix de la ville de départ, Bruma comprise. Chaque ville a son propre point d'arrivée.
  • Suppression d'un personnage depuis l'écran de sélection.
  • Deuxième emplacement de personnage (accordé aux soutiens Patreon ou par le staff).
  • Tenue de départ réduite au minimum, plus de casque ni d'armure visibles pendant la création.
  • Reprise automatique d'une création de personnage restée bloquée dans le menu de race.
  • Retour automatique au menu principal si le serveur reste injoignable plus d'une minute.
  • Menu Échap complet : fiche de personnage, tableau de faction, volumes audio, bouton quitter avec confirmation.
  • Interface qui s'adapte à la résolution (2K, 4K, ultra large) avec un réglage de taille.
  • Refonte graphique de toutes les interfaces dans un style unifié, avec de vraies icônes et de vrais sons pour les notifications.
2

Jouer un rôle : identité, discours, déguisement

  • Identité par présentation : on ne connaît le nom de quelqu'un que s'il s'est présenté.
  • Déguisements : un masque porté cache l'identité, détection automatique, et on ne reconnaît quelqu'un sous son masque que si on est resté à portée.
  • /me et /do visibles seulement par ceux qui peuvent réellement voir la scène (ligne de vue).
  • Chat refait : onglets Tout / Local / HRP / Système avec compteur de non-lus, mots surlignés, autocomplétion des commandes avec aide en bas de la saisie, historique, thème assorti au jeu.
  • Dés intégrés au chat, et ivresse déterminée par les dés.
  • Papiers d'identité : citoyenneté, passeports, et faux papiers pour la Guilde des Voleurs.
  • Courrier : boîtes aux lettres, avec un délai de livraison qui dépend de la distance entre expéditeur et destinataire, et une messagerie qui garde le courrier d'un joueur hors ligne jusqu'à sa prochaine connexion.
  • Jauges de faim et d'ivresse à l'écran ; manger restaure la faim.
  • Roue d'émotes : plus de 70 animations, groupées par famille, favoris, aperçus animés, utilisables sans ouvrir la roue.
  • Voix de proximité : parler à portée, push-to-talk, synchronisation des lèvres et indicateur de parole, atténuation par les murs.
3

Factions et pouvoir

  • Factions avec rangs, portes réservées à une faction, menu qui s'adapte au rang de chacun.
  • Recrutement et renvoi depuis le menu contextuel, panneau de faction intégré au menu Échap.
  • Serrures de porte réglables par personne ou par faction, avec code, crochetables ou non.
  • Neuf gouvernements de fief préconfigurés, avec un panneau de gestion de faction : droits par rang et nombre de places.
  • Approbation des logements d'un fief par l'Intendant.
  • Écuries rattachées à un fief, avec taxe d'entretien et trésorerie.
  • Justice : amendes par menu (permission dédiée), primes, arrestation selon la juridiction du fief, peine, prison.
  • Signalements d'un joueur à l'équipe avec /report, traités dans une file par le staff.
4

Entre joueurs

  • Échange direct entre deux joueurs, y compris objets enchantés, nommés, chargés ou empoisonnés.
  • Entraves : attacher, porter, poser, libérer quelqu'un, avec consentement, et la scène se voit chez les autres.
  • Mort réaliste : fenêtre de secours avant la mort définitive, écran de mort avec compte à rebours et rappel des règles, butin protégé.
  • Les créatures tuées peuvent être fouillées.
  • Un banc ou un siège n'accueille qu'une personne par place.
5

Se loger

  • Acheter une maison : maisons à vendre, achat à la porte, nom affiché de la demeure.
  • Gestion du logement : clés, droits par coffre, ouverture et fermeture de la porte pour ses invités, panneau /logement.
  • Menu rapide ALT sur les portes et coffres de sa maison.
  • Boîte aux lettres de maison qui ne se duplique plus au redémarrage.
6

Métiers et artisanat

  • Deux métiers et une spécialisation par personnage, avec un changement de métier unique.
  • Menu des métiers au style d'une sélection de classe.
  • Récolte et exploitation de filons qui s'épuisent, endurance, métiers qui progressent en tuant.
  • Artisanat dirigé par le serveur avec petit jeu d'adresse : forge (plus de 200 recettes), alchimie avec ses maîtrises, tissage et tannage, établis posés par le staff.
  • Difficulté qui dépend du rang, échecs possibles, objets de qualité variable, sacs qui augmentent la charge portable.
  • Récolte de base ouverte à tous, métier requis pour aller plus loin.
  • Pêche partout où il y a de l'eau avec une canne, petit jeu de pêche, tout le monde voit le pêcheur, de l'expérience pour une vraie prise.
7

Un monde qui vit

  • Faune qui apparaît selon le milieu (région, montagne, forêt), loin des portes des villes, avec des zones dessinées par le staff et des zones propres à chaque fief.
  • Donjons instanciés : monstres adaptés au nombre de joueurs, butin personnalisé, réapparition, pièges (pilier tournant, plaque de pression, mur oscillant, lampe à huile et flaque qui s'enflamme).
  • Zones nommées : une notification à l'entrée et à la sortie.
  • Chevaux : monter et descendre vu par tous, écuries, élevage.
  • Météo identique pour tous les joueurs.
  • Heure du jeu commune à tout le serveur.
  • Le monde est moins « pillable » : on ne ramasse que ce qui se récolte ou ce que d'autres joueurs ont lâché, les conteneurs du monde sont vidés à la première ouverture, un livre du monde donne un exemplaire.
8

Combat et magie

  • Sorts de concentration à deux mains qui partent dans la bonne direction chez les autres joueurs.
  • Dégâts des flèches, des bâtons magiques, des enchantements d'armes, protection Ward, armures, tout est calculé de façon cohérente par le serveur.
  • Créatures invoquées qui vous suivent, famille d'atronachs comprise.
  • Parchemins et sorts appris qui se lancent, bonus d'enchantement portés rétablis.
  • Les monstres hébergés attaquent tous les joueurs, pas seulement celui qui les héberge.
9

Confort de jeu

  • Champ de vision réglable avec un curseur ou /fov, appliqué dans le jeu.
  • Panneau /debug personnel pour joindre à un rapport de bogue : position, cellule, images par seconde, écart d'horloge, objet visé.
  • Plugins légers (ESL) pris en charge.
  • Nombreuses corrections de synchronisation d'inventaire, d'équipement, d'animations et d'apparition des personnages.